- エクスアミュレットを装備時に使うことができる追加スキルです
- 追加されるスキルは職業によって異なります
- 追加されるスキルのない職業もあります
|SIZE(12):職業|SIZE(10):SP|SIZE(10):MP|SIZE(12):スキル名|SIZE(10):属性|SIZE(12):効果|SIZE(12):補足|h
|SIZE(12):職業|SIZE(10):SP|SIZE(10):MP|SIZE(12):スキル名|SIZE(10):属性|SIZE(12):効果|SIZE(12):補足|f
|SIZE(12):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(12):|SIZE(10):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|戦士
騎士|0|0|シールドアタック|物理|敵に守備力依存のダメージ|-|
|剣士
武闘家|0|0|ぜんたいこうげき|物理|敵全体に攻撃力依存小のダメージ|-|
|僧侶
魔法使い|0|0|まほうこうげき|魔法|敵にMP依存のダメージ|-|
|商人
遊び人|0|0|リッチクラッシュ|物理|敵にゴールド依存のダメージ|-|
|盗賊
弓使い|0|0|ダッシュスラスト|物理|敵に素早さ依存のダメージ|-|
|羊飼い
魔物使い|0|0|かくごのいちげき|物理|敵にHP依存のダメージ。自分も反動でダメージを受ける|-|
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|戦士|80|20|だいまじんぎり|物理|敵に超ダメージか極小ダメージ|まじんぎりと威力は同じ。超ダメージが出やすい|
|剣士|100|49|いっとうりょうだん|物理|敵を指定した場合、敵に守備力無視した攻撃力依存のダメージ
指定しなかった場合、敵全体に守備力無視した攻撃力依存のダメージ。|敵を指定した場合、敵のHPと自分の最大HPに差があるほど威力があがる|
|武闘家|100|10|きえんばんじょう|無|自分の攻撃力と守備力をアップし、自分を特殊状態「気炎」にする(残り発動数6)|「気炎」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
|僧侶|100|23|バギクロス|魔法|敵全員に80~180のダメージ|-|
|魔法使い|90|40|メラガイアー|魔法|敵に600のダメージ|-|
|盗賊|90|20|りゃくだつ|物理|敵に素早さ依存のダメージ+HP吸収|敵の素早さが守備力より低い場合、素早さを守備力として扱う。自分の素早さが敵の素早さより高い場合、命中率が上がる|
|弓使い|110|12|アローチャージ|無|自分のテンションを1段階アップし、特殊状態「弓引」にする(残り発動数10)|「弓引」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
|黒魔道士|135|64|ブラッククェーサー|魔法|敵一体に魔法属性で500ダメージ|通常よりテンションによる威力アップの効果が高い|
|白魔道士|140|46|ホワイトトゥルース|魔法|味方一人を「攻無効」状態にし、味方全員のHPを300回復する|-|
|天使|120|100|しんいのだいこう|魔法|このスキルを発動する間、自分のテンションは通常時として扱われる
味方全員を生き返らせ(1回復)、味方全員のHPを味方ごとの最大HPの30%回復する
また、敵一体に回復したHPの合計のダメージを与える|ダメージを与える効果は戦闘中1度しか発動しない|
|闇魔道士|110|88|ダークノヴァ|魔法|敵に4~6回、連続の即死。
敵の最大HPか元々の守備力が999より高い場合、400~600ダメージになる|-|
|バーサーカー|110|20|はかいしょうどう|無|自分のテンションを2段階上げ、状態異常「混乱」および特殊状態「狂乱」にする(残り発動数5)|混乱によってテンションはなくならない。「狂乱」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
|暗黒騎士|140|7|インヴァイトダーク|無|フィールドを5~9ターンの間、「暗黒空間」にする
また、自分の攻撃力に元々の攻撃力の半分を加え(最大999)、敵全体の武器と防具の強さと重さを0にする。
発動時に暗黒騎士のスキルを選択して発動することができる。この効果で暗黒騎士のスキルを発動する場合、100%命中し、自分のHPが半分になる。|「暗黒空間」は[[フィールド>@パーティⅡ/フィールド]]を参照のこと|
|魔剣士|130|15|まけんしょうらい|無|自分を特殊状態「魔剣」にする(残り発動数7)|「魔剣」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
|忍者|110|30|うつせみのじゅつ|無|@ダミー@を呼び出し、自分が「かばう」、@ダミー@を「かばい中」にする|@ダミー@がいて自分がダメージを受けている場合、ダメージを@ダミー@に移しかえる|
|BGCOLOR(silver):職業|BGCOLOR(silver):&size(10){SP};|BGCOLOR(silver):&size(10){MP};|BGCOLOR(silver):スキル名|BGCOLOR(silver):&size(10){属性};|BGCOLOR(silver):効果|BGCOLOR(silver):補足|
|風水師|110|45|はっけきょう|無|味方全員のHPを300回復+状態異常を回復|-|
|時魔道士|150|1|コズミックタイム|無|フィールドを5~7ターンの間、「大宇宙」にし、自分のMPを回復する
また、相手ターンをスキップする|「大宇宙」は[[フィールド>@パーティⅡ/フィールド]]を参照のこと
フィールドが既に「大宇宙」の場合は発動できない
相手ターンをスキップする効果は戦闘中1度しか発動しない|
|赤魔道士|150|55|レッドドライブ|魔法|指定した対象によって効果が変化する
指定した対象が敵 : 敵一体に魔法属性で350ダメージ。通常よりテンションによる威力アップの効果が高い
指定した対象が味方 : 味方全員のHPを250回復し、一定確率で味方一人を「攻軽減」状態にする
指定なし : 敵に攻撃力依存、守備力依存、素早さ依存の順の連続攻撃|-|
|青魔道士|155|35|ブルールール|魔法|敵味方一体の残りHPを反転させる。残りHPが9以下、1000以上の場合は効果がない|例として、残りHPが471なら、174になる|
|アイテム士|145|1|アイテムアラカルト|無|自分の預り所からアイテムを1つ選択する。戦闘中に「@つかう」ことができるアイテムを選択した場合、そのアイテムを消費してその効果を発動する。それ以外の場合は今の持ち物と選択したアイテムを入れ替える|一度選択したアイテムは、戦闘が終わるまで選択することができなくなる|
|光魔道士|160|80|シャインスターバースト|魔法|敵に最大MP依存ダメージ+MP吸収|-|
|蟲師|120|1|ありじごく|無|フィールドを6~10ターンの間、「ありじごく」にし、一定確率で敵1体を動封にする|「ありじごく」は[[フィールド>@パーティⅡ/フィールド]]を参照のこと
フィールドが既に「ありじごく」の場合は発動できない|
|アサシン|150|42|やみうち|無|敵に守備力を無視した素早さ依存のダメージ|-|
|ギャンブラー|140|44|デンジャーコイン|無|敵全体を即死か自分のHPを半分にする。どちらかが等確率で発動する|敵のHPが1000以上の場合、最大HP半分のダメージ(最大1800ダメージ)
敵の守備力が1000以上の場合、HPを半分にする。HPと守備力が重複した場合、HP1000以上の効果が適応される|
|賢者|160|33|けんじゃのさとり|無|自分の状態異常を回復し、特殊状態「開悟」にする(残り発動数5)|「開悟」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
|スライム|99|10|スラストライク|物理|敵に守備力を無視した素早さ依存のダメージ|-|
|ドラゴン|120|45|ドラゴアサルト|物理|敵に守備力を無視した攻撃力依存大のダメージ|-|
|モーグリ|150|20|マスコットダンス|踊|味方全員のテンションを1段階アップし、自分のHPがMPより低い味方のHPを100回復し、自分のMPがHPより低い味方のMPを10~40回復する|HPとMPが同じの場合、HP回復効果が適用される|
|ソルジャー|160|47|アルテマウェポン|無|自分の攻撃力を上げ、命中率を回復させ、一時的状態「回復」になる|攻撃力は自分の残りHPが多いほど上がる。また、最大で999まで上がる。|
|堕天使|200|20|オーロラフェンス|無|全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻し、味方全員を生き返らせ(1回復)、自分が一時的状態「魔吸収」になる|-|
|妖精|80|24|にじいろのひかり|無|以下のうち、どれか1つをランダムに発動する
1.味方全員の攻撃力をアップする
2.味方全員を一時的状態「復活」にする
3.味方全員を生き返らせる
4.味方全員のHPを500回復する
5.味方全員の命中率を回復し、守備力をアップする
6.味方全員の状態異常を回復し、素早さをアップする
7.味方全員のMPを300回復する|-|
|ダークエルフ|160|38|ダークレイアロー|魔法|敵に守備力を無視した攻撃力小のダメージ + 自分が状態異常 or 一時的状態の場合、追加効果を発動する
状態異常 : ダメージを与える前に自分の状態異常を解除し、敵を「動封」、「攻封」、「魔封」のいずれかにする
一時的状態 : ダメージを与える前に自分の一時的状態を解除し、敵を解除した一時的状態にする|発動するターン、行動開始時に自分の一時的状態は解除されない|
|スライムライダー|150|15|スラライドストライク|物理|呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職との連携技。指定した対象によって効果が変化する
指定した対象が敵 : 敵に守備力を無視した自分とスライムの素早さの合計依存のダメージ
指定した対象が味方 : 指定した対象が敵の場合と同じ(ランダムに選ばれた敵が対象になる)
指定なし : 敵に守備力を無視した自分の素早さ依存のダメージ + 敵に守備力を無視したスライムの素早さ依存のダメージ|-|
|バットマスター|150|53|ブラッドスコール|物理|呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。@バット@の素早さ依存の2~4回連続攻撃+HP回復|HP回復量は与えたダメージ依存|
|キノコマスター|150|0|ぞうしょく|無|@キノコ@がいる場合、ステータスとアイコン、一時的状態をコピーした@きのこ@を呼び出す。
@きのこ@がいる場合、ステータスとアイコン、一時的状態をコピーした@キノコ@を呼び出す。
呼び出し後、@キノコ@と@きのこ@の数×50、味方全員のHPを回復する|-|
|オバケマスター|150|1|ゴーストフラッド|無|呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職との連携技。フィールドを6~8ターンの間、「死霊苑」にする
また一定確率で敵1体をあやつって敵に2回攻撃させ、「混乱」状態にする|「死霊苑」は[[フィールド>@パーティⅡ/フィールド]]を参照のこと
フィールドが既に「死霊苑」の場合は発動できない。混乱効果はボスにも有効。|
|ドクロマスター|150|0|デッドリバース|無|呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。自分のHPが0のとき、自分を生き返らせる(半分回復)
また、味方を指定した場合、味方を生き返らせる(1回復)
発動後、3ターンの間、味方は同名のスキルを発動できない|味方を生き返らせた場合、MPを40消費する
また、味方は「動封」状態になる|
|プチヒーロー|150|15|リトルズコール|無|@プチ@がいるとき、@リトル1@ @リトル2 @リトル3@ を呼び出す|既に@リトル(数字)@がいる場合は、いない@リトル(数字)@のみが呼び出される
呼び出される@リトル(数字)@のステータスは@プチ@のおよそ10分の1|
|天竜人|200|55|トリニティヘイロー|魔法|敵一体を指定し、敵の一時的状態を解除する。その後、指定した敵に守備力を無視した攻撃力・守備力・素早さのうち、一番高いステータス依存のダメージ+自分の一番高いステータスによって下記の追加効果
攻撃力が一番高い : 敵全体に前の攻撃で与えたダメージの30%のダメージ
守備力が一番高い : 味方全員のHPを自分の最大HPの30%回復する
素早さが一番高い : 自分の素早さをアップし、敵1体を一定確率で「動封」にする(ボスにも有効)|解除した敵の一時的状態は、最初のダメージの後にもとに戻る
追加効果は敵にダメージを与えられなかったか、自分のHPが0の場合は発動せず、属性はすべて無属性
また、一番高い数値が同値になる場合、攻撃力 > 守備力 > 素早さ の優先順位で追加効果が発動する|
|すっぴん|0|1|シフトギア|無|自分の攻撃力を味方の人数分あげる|そのままの意味で味方の人数分。自分1人なら+1、もう一人いれば+2|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|いやしのまほうじん|37|魔法|味方1人のHPを50~100回復し、一時的状態「回復」にする|-|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|れんけいこうげき|20|物理|敵に呼び出したモンスターの攻撃力or守備力or素早さと自分の攻撃力依存のダメージ|-|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|ジェットバースト|30|無|敵に素早さ依存で守備力を無視した大ダメージを与える|素早さが元々の素早さより高くなければ発動できず、発動後に素早さは元に戻る|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|ミラーシェア|12|無|敵味方1人を指定し、自分と同じ一時的状態にする
また、自分と同じ一時的状態の味方の数×50、味方全員のHPを回復する|自分が「~反撃」と名のつく一時的状態でなければ発動できない
発動時、「~反撃」と名のつく一時的状態は解除されない|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|げいげき|5|無|自分を特殊状態「迎撃」にする(残り発動数7)|-|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|よびだす|30|無|ユキダルマ系のモンスターがパーティーに参加|他の「@よびだす」スキルより優先して発動される|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|おこうをたく|5|無|自分を特殊状態「薫香」にする(残り発動数3~7)|「薫香」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|しゅりけん|2|物理|敵にLv依存で守備力を無視したダメージを与える|今の職業が忍者の場合、自分の素早さもダメージに加算され、一定確率で「猛毒」状態にさせる|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|きしんか|10|無|自分を特殊状態「鬼神」にする(残り発動数3~6)|「鬼神」は[[特殊状態>@パーティⅡ/特殊状態]]を参照のこと|
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|スキル名|MP|属性|効果|補足|h
|しょうこんのじゅじゅつ|0|無|味方全員を生き返らせる(HP全回復)
この効果で生き返った味方はスキル、カスタムスキル、道具による追加スキルは発動できなくなる|転生の呪魂符または「@しょうこんのじゅじゅつ」によって生き返っていた味方は生き返らない|
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