- クエスト中にスキルを使うことによって様々な一時的状態になることがあります。このページでは一時的状態の効果について説明します
## 防御系
- 属性を問わず、自分が受けるダメージや回復量を軽減する一時的状態です
- 他には以下の共通点を持っています
-即死や状態異常になる確率は変化しません
-自分が行動した場合、必ず解除されます
- 属性を問わず、自分が受けるダメージや回復量を半分にします
- 最初からあるコマンド「@ぼうぎょ」でなることができます
- 最も手軽になれる一時的状態です。ダメージを抑える性能は他の一時的状態に劣りますが、どんな職業であっても利用でき、属性が何であっても半減してくれるので、汎用性はピカイチです
- 属性を問わず、自分が受けるダメージや回復量を10分の1にします
- 騎士やモンクのスキル、「@だいぼうぎょ」でなることができます。そのまんまなスキル名(
- 防御の上位互換的な一時的状態で、ダメージを抑えるタイプではトップクラスの性能です。反面回復もほとんどできなくなったり、そもそも使える職業がかなり少ないです
## 軽減系
- 特定の属性に対し、自分が受けるダメージや回復量を軽減する一時的状態です
- 他には以下の共通点を持っています
-即死や状態異常になる確率は変化しません
-自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 物理属性に限り、自分が受けるダメージや回復量を4分の1にします
- 召喚士の「@ゴーレム」、たまねぎ剣士の「@オニオンシールド」でなることができます
- 物理属性には大ダメージを与えるスキルが多いので、活躍の場は多いです。ただし、魔法によるダメージなどには無力のため、相手を見極めて使うことが重要です
- 魔法属性に限り、自分が受けるダメージや回復量を4分の1にします
- 羊使いの「@ウールガード」、白魔道士の「@シェル」などでなることができます
- 魔法でダメージを与えてくる敵が多いときに有効です。また、比較的使える職業が多めです
- 息(ブレス)属性に限り、自分が受けるダメージや回復量を4分の1にします
- 賢者の「@ブバーハ」、アイテム士の「@ドラゴンアーマー」などでなることができます
- 息(ブレス)でダメージを与えてくる敵は少なめなので、やや使える状況は限定されます
## 無効系
- 特定の属性に対し、ダメージや回復効果を受け付けなくなる一時的状態です
- 他には以下の共通点を持っています
-自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 物理属性に限り、自分はダメージや回復効果を受け付けなくなります
- 物理属性に限り、自分は即死や状態異常にする効果を受け付けなくなります
- 侍の「@しらはどり」、ロータスの「@ロータスリーフ」などでなることができます
- 攻軽減と同じく、物理属性でダメージを与えてくる敵に対して有利になります。使える職業は大防御並に少ないです
- 魔法属性に限り、自分はダメージや回復効果を受け付けなくなります
- 魔法属性に限り、自分は即死や状態異常にする効果を受け付けなくなります
- 勇者や魔王の「@アストロン」などでなることができます
- 魔軽減のほぼ上位扱いで使えます。使える職業は少ないですが、強力な職業が多いです
## 反撃系
- 特定の属性に対し、自分が受けるダメージや回復効果を相手に跳ね返す一時的状態です
- 他には以下の共通点を持っています
-自分が行動した場合、必ず解除されます
- 物理属性に限り、自分が受けるダメージや回復効果を相手に跳ね返します
- 物理属性に限り、自分が受ける即死や状態異常にする効果を相手に跳ね返します
- モンクの「@カウンター」、ものまね士の「@こうげきのものまね」などでなることができます
- 相手に効果を跳ね返せるため、上手く使えば大ダメージが狙えます。効果は攻軽減や攻無効を凌いでいますが、行動したら必ず切れる点が欠点です
- 魔法属性に限り、自分が受けるダメージや回復効果を相手に跳ね返します
- 魔法属性に限り、自分が受ける即死や状態異常にする効果を相手に跳ね返します
- 黒魔道士の「@リフレク」、天使の「@マホカンタ」などでなることができます
- 攻反撃と同じく、上手く使えば大ダメージが狙えます
- 息(ブレス)属性に限り、自分が受けるダメージや回復効果を相手に跳ね返します
- 息(ブレス)属性に限り、自分が受ける即死や状態異常にする効果を相手に跳ね返します
- 風水士の「@おいかぜ」、ものまね士の「@ぶれすものまね」などでなることができます
- 息軽減と同じく、やや使いどころが難しいです
## その他
- 上記以外の一時的状態で、特に共通点はありません
- 特別なタイミングで発動する一時的状態があります
- 属性を問わず、「かばい中」となっている味方の受けるダメージや回復を代わりに自分が受けます
- 「かばい中」となっている味方が受ける即死や状態異常にする効果を代わりに自分が受けます
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 戦士や騎士の「@かばう」などでなることができます
- 受けるダメージが減ったりする効果はないため、安易に使ってもあまり効果はありません。核となる味方を守るときなど、状況を理解して使うことが求められます
- 属性を問わず、自分が受けるダメージや回復を代わりに「かばう」となっている味方が受けます
- 自分が受ける即死や状態異常にする効果を代わりに「かばう」となっている味方が受けます
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 戦士や騎士の「@かばう」などで効果の対象になったときになることができます
- 自分からなることはできない特異な一時的状態です。なお、「かばう」となっている味方がいない場合は何の効果もありません
- 属性を問わず、自分が受けるダメージや回復量を2倍にします
- 即死や状態異常になる確率は変化しません
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 騎士やバーサーカーの「@すてみ」などでなることができます
- 基本的にはダメージを大きく受ける危険な状態として扱われることの多い一時的状態です。特別な意図がないのなら、他の一時的状態で上書きするのが定石です
- 物理属性に限り、自分が受けるダメージや回復効果を一定確率で自分以外の誰かに跳ね返します
- 物理属性に限り、自分が受ける即死や状態異常にする効果を一定確率で自分以外の誰かに跳ね返します
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 剣士や踊り子の「@うけながし」などでなることができます
- やや変わり種の攻反撃のような一時的状態です。跳ね返せるかは確率で、味方に跳ね返してしまうこともあるので、安全とは言えませんが、行動しても必ず切れないのが強みです
- 魔法属性に限り、自分がダメージや回復効果を受けたとき、MPを回復します
- 魔法属性に限り、自分が即死や状態異常を受けたとき、MPを回復します
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 羊使いや結界士の「@マホキテ」などでなることができます
- MPを回復する稀有な一時的状態です。回復量は受けるダメージや回復量に比例して増加します。即死や状態異常に対しては、微小な回復量です
- 自分が行動した場合、HPを回復します
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 医術士やモーグリの「@リジェネ」などでなることができます
- 行動するだけでHPが回復できる一時的状態です。回復量は自分の最大HPに比例して増加します
- 戦闘不能になったとき、即座に蘇ります
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 白魔道士の「@リレイズ」、モンクの「@きしかいせい」などでなることができます
- 戦闘不能になって初めて効果を発揮する一時的状態です
- 属性を問わず、自分が受けるダメージを1度だけ無効します
- 即死や状態異常になる効果は無効にできません
- 自分が行動した場合、必ず解除されます
- 武闘家の「@こんじょう」でなることができます
- 1度無効にすると解除されるので、連続攻撃に対しては最初のみ無効にし、後はダメージを受けることになります
- 自分が行動した場合、テンションを1段階アップします
- 自分が行動した場合、一定確率で解除されます
- 槍使いの「@げきこうのかまえ」でなることができます
- HP回復かMP回復効果を受けると解除されます