モード名 | 効果 |
---|---|
ノーマル | なし。モード機能の追加前と同じ、ごく普通のモード。最初から選択できる |
トライ | モンスターを倒したときに経験値などが入らない代わりに、ステージクリア(※)時にそれまで入るはずだった経験値などが一気に手に入る(ノーマルと比較して経験値などは1.5倍になる) |
カーム | 手に入る経験値などが半分になる代わりに、疲労度も半分しか増えなくなる |
ハード | ノーマルと比較してモンスターのステータスと経験値などが1.5倍になる |
※ クリアとは、10Fでボスに遭遇して、11Fにすすんだ場合を指します